原神战斗系统中有七大元素与十一元素反应。七大元素为火、水、风、雷、草、冰、岩;十一元素反应为蒸发、融化、冻结、感电、超载、超导、扩散、结晶、燃烧、绽放、激化。旅行者可以在元素试炼场里,实际演练各种元素反应。巧妙利用各种元素反应,更有效率地打败敌人吧!
原神元素反应机制
蒸发=火+水
蒸发 – 火+水 |
蒸发反应后,原本附着的水火元素会随着蒸气消散。蒸发本身没有伤害,但会按照一定比例提高该次攻击造成的伤害 |
火元素攻击水附着 – 伤害1.5倍 |
水元素攻击火附着 – 伤害2倍 |
融化=冰+火
融化 – 冰+火 |
融化反应后,附带的冰火元素会随着反应消散。融化本身没有伤害,但攻击导致融化时,会按照一定比例提高该次攻击造成的伤害 |
冰元素攻击火附着 – 伤害1.5倍 |
火元素攻击冰附着 – 伤害2倍 |
冻结=冰+水
冻结 – 冰+水 |
冻结无伤害,生物被冻结时将无法行动。被冻结的敌人受到重击伤害会产生碎冰反应,仅双手剑物理攻击与岩属性伤害可碎冰。碎冰为物理伤害,受等级与元素精通影响的固定伤害,吃超导削防加成 |
感电=雷+水
感电 – 雷+水 |
在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人,感电反应会间歇性地向周围放电。雷元素的攻击可以使水面感电,会对影响范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电是雷属性伤害,对自身具有属性的目标无法造成伤害(免疫),例如使用水属性攻击雷史莱姆,会造成感电免疫 |
超载=火+雷
超载 – 火+雷 |
超载会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸可以轻易摧毁一些坚硬的物体。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击 |
超导=冰+雷
超导 – 冰+雷 |
超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理抗性。主要是降低敌人防御力(减防),并附加冰属性伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导是冰属性伤害,对自身具有属性的目标无法造成伤害(免疫),例如使用雷属性攻击冰史莱姆,会造成超导免疫 |
扩散=风+水火冰雷
扩散 – 风+水/火/冰/雷 |
风元素与火/水/雷/冰元素接触时,会产生元素转化,获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害 |
结晶=岩+水火冰雷
结晶 – 岩+水/火/冰/雷 |
岩元素与火/水/雷/冰元素接触时,会发生结晶反应。角色拾取晶片时会产生对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护 |
原激化=雷+草
原激化 – 雷+草 |
生物受到雷元素与草原素影响后,将会引发「原激化」反应,使其处于原激化状态下 |
超激化/蔓激化
超激化 – 原激化+雷 |
蔓激化 – 原激化+草 |
处于原激化状态下的生物,受到雷元素或草元素攻击时,将分别引发「超激化」或「蔓激化」反应,受到额外的伤害 |
绽放=水+草
绽放 – 水+草=草原核(种子) |
生物受到水元素与草元素影响后,将会引发「绽放」反应,产生草原核(种子)。同时至多存在一定数量的草原核。在数量达到上限后,再产生新的草原核,或在草原核的持续时间结束后,草原核将会爆发,造成草元素范围伤害 |
烈绽放/超绽放
烈绽放 – 草原核+火 |
超绽放 – 草原核+雷 |
草原核(种子)接触火元素时,将会引发「烈绽放」,造成更强的草元素范围伤害;遇到雷元素则会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹 |
燃烧=火+草
燃烧 – 火+草 |
「火元素」触及「草元素」时,就会引发「燃烧」,燃烧会持续造成火元素伤害 |